Zum Inhalt springen

Punkte im Shop

Die Engagement-Punkte werden zur Währung im Shop. Das Guthaben jeder Person, der Preis in Punkten, das Einlösen, die Erstattung, was mit den Punkten nie passiert, und der steuerliche Hinweis.

Mit Punkten im Shop bekommen die Punkte, die eine Person durch Mitmachen sammelt, einen konkreten Wert: ein Mentoring, ein Ticket, ein T-Shirt, einen Kurs. Das Team gibt einem Produkt einen Preis in Punkten, zusätzlich zum Preis in Geld oder an seiner Stelle, und die Person löst ihn mit ihrem Guthaben ein.

WoWas
Mitglieder › Gamification, Karte PunkteguthabenEinschalten, Der Name der Währung und Womit das Guthaben startet (Mit den Punkten, die jede Person heute schon hat oder Bei null), mit der Summe im Umlauf; Guthaben speichern. Eigentümer und Administrator
Das Produkt, unter Wie bezahlt wirdGeld, Punkte oder Punkte oder Geld, und der Preis in Punkten
Der ShopDie Karte zeigt „oder N Punkte“ und die Schaltfläche Mit Punkten einlösen; ohne genug Guthaben „Es fehlen N Punkte“. Das Einlöse-Fenster zeigt Dein Guthaben und Guthaben danach
Mein Konto › Meine PunkteGuthaben, Punkte, Level und der Kontoauszug mit Gewinnen und Ausgaben
Die Mitgliederseite, im MenüDer Punkte-Kontoauszug einer anderen Person, für Eigentümer und Administrator

Punkte und Guthaben

Jede Person hat nun zwei Konten:

Was es istWas es verändert
PunkteAlles, was die Person in der Gamification bisher gesammelt hatRangliste, Level, Zugang per Level und Badges. Ausgeben verringert die Punkte nie
GuthabenDer Teil der Punkte, der noch ausgegeben werden kannJeder gesammelte Punkt kommt ins Guthaben; ein Kauf zieht ab; eine Erstattung gibt zurück

Alles, was Punkte abzieht (Like zurücknehmen, einen Beitrag löschen, eine negative Anpassung), zieht auch Guthaben ab, daher kann das Guthaben negativ werden. Mit negativem Guthaben löst die Person nichts ein, bis es wieder positiv ist.

Anpassung des Teams an sich selbst. Eine positive Punkteanpassung, die sich jemand aus dem Team selbst gibt, zählt bei den Punkten, aber nicht beim Guthaben: Niemand aus dem Team gibt sich Punkte, um den Shop leerzuräumen. Eine Anpassung durch einen Workflow gilt nicht als „an sich selbst“.

Einschalten

Die Funktion ist zu Beginn ausgeschaltet, und nur Eigentümer und Administrator schalten sie ein. Beim ersten Einschalten wählst du:

  • Den Namen der Währung: Punkte (Standard), Münzen, PapoCoins…
  • Womit das Guthaben startet: mit den Punkten, die jede Person heute schon hat, oder bei null (ab dann nur, was neu gesammelt wird). Die Wahl gilt einmal: Aus- und wieder Einschalten öffnet das Guthaben nicht neu, es läuft weiter, wo es war.

Vor dem Speichern zeigt die Vorschau, wie viele Punkte im Umlauf sind. Bei ausgeschalteter Gamification frieren Punkte und Guthaben ein, und ein Produkt nur für Punkte ist nicht verfügbar.

Der Preis in Punkten

Jedes Produkt wählt, wie bezahlt wird:

ArtWas die Person sieht
Geld (Standard)Wie immer
PunkteNur den Preis in Punkten
Punkte oder GeldBeide Arten; die Person wählt
  • Punkte akzeptieren Produkte mit Einmalzahlung: digital (Mentoring, Hotseat, Erlebnis), physisch, Tickets für Veranstaltungen (der Preis gilt pro Tickettyp), Kurse und Downloads.
  • Nicht akzeptiert: Abonnements, Ratenzahlung, Buchungen (die haben die Credits), Zusatzprodukte und Planoptionen.
  • Es gibt keine gemischte Zahlung (teils Punkte, teils Geld). Gutscheine gelten nicht für den Preis in Punkten, und ein Unternehmen kauft nicht mit Punkten: Die Punkte gehören der Person.
  • Bestand, Plätze, Ticketkontingent und „1 pro Person“ gelten wie beim Kauf mit Geld.

Das Einlösen

  • Die Person sieht den Preis in Punkten und, wenn sie nicht genug hat, wie viel fehlt.
  • Jede Einlösung ist eine Einheit. Ein physisches Produkt fragt nach der Lieferadresse.
  • Die Einlösung folgt denselben Zugangsregeln wie der Kauf mit Geld: Ein Produkt aus einem Shop, den die Person nicht öffnen kann, oder ein Kurs, eine Veranstaltung oder ein Download aus einem für sie geschlossenen Bereich kann nicht eingelöst werden.
  • Der Kauf ist sofort abgeschlossen, mit freigeschaltetem Zugang wie bei einem kostenlosen Kauf. Er läuft nicht über den Zahlungsabwickler, hat keine Plattformgebühr und zählt weder zum Umsatz noch zum Guthaben zur Auszahlung noch zu den Auszahlungen.
  • Die Person bekommt die Kauf-E-Mail, mit „N Punkte“ statt des Betrags. In den Verkäufen der Community erscheint der Kauf als mit Punkten bezahlt.

Erstattung

Nur das Team erstattet einen Kauf mit Punkten, wie einen Kauf mit Geld (siehe Erstattungen und Rückbuchungen). Die Erstattung ist vollständig: Sie gibt alle Punkte ins Guthaben zurück, entzieht den Zugang und legt die Einheit zurück in den Bestand. Es gibt keine Teilerstattung.

Was mit den Punkten nie passiert

Punkte kann man nicht mit Geld kaufen, sie werden nicht zu Geld und lassen sich nicht zwischen Personen übertragen. Sie sind ein Engagementprogramm der Community, kein Zahlungsmittel.

Steuerlicher Hinweis. Der Kauf mit Punkten hat einen Geldwert von null: Memberfy stellt dafür keinen Steuerbeleg aus. Ein physisches Produkt oder eine Dienstleistung gegen Punkte zu liefern, ist eine Pflicht der Community (etwa ein Lieferschein oder ein Beleg für ein Geschenk, wo nötig). Frag deine Steuerberatung: Memberfy berät nicht zu Steuerregeln.

Beispiele

Mentoring gegen Punkte. Die Community legt das Produkt Hotseat 30 Min. an (digital, 1 pro Person, Bestand 10), nur in Punkten: 2.000. Ana hat 3.400 Punkte und 3.400 Guthaben; sie löst ein. Das Guthaben sinkt auf 1.400, Punkte und Level bleiben bei 3.400.

Ticket mit beiden Arten. Das Meetup SP kostet R$ 40 oder 800 Punkte. Bruno hat 300 Guthaben, sieht, dass 500 Punkte fehlen, und zahlt per PIX.

Wer darf

AktionWer
Einschalten, die Währung benennen, den Start des Guthabens wählenEigentümer und Administrator
Einem Produkt einen Preis in Punkten gebenWer Produkte anlegt und bearbeitet
EinlösenMitglied, mit Guthaben
Guthaben und Kontoauszug einer anderen Person sehenEigentümer und Administrator
ErstattenDas Team, wie bei einem Kauf mit Geld

In der API

  • GET und PUT /api/points/settings (Eigentümer und Administrator): enabled, currencyName und der Start des Guthabens (current, die heutigen Punkte, oder zero), mit Umlauf und Vorschau.
  • GET /api/points/me und GET /api/points/members/{memberId} (die Person selbst oder Eigentümer und Administrator): Guthaben, Punkte, Level und der Auszug mit Gutschriften, Ausgaben, Erstattungen, Eröffnungen und ausgeschlossenen Anpassungen.
  • Produkt: pricingMode (MONEY, der Standard, POINTS oder POINTS_OR_MONEY) und pointsPrice; außerhalb der akzeptierten Typen 400 in pricingMode. Ein Produkt nur für Punkte hat price 0.
  • POST /api/storefront/products/{productId}/redeem (das Mitglied; Idempotency-Key optional, derselbe Schlüssel liefert denselben Kauf): der Kauf COMPLETED mit paymentMethod: "POINTS" und pointsPaid. Zu wenig Guthaben: 400 points.insufficient, mit data.missing; Funktion oder Gamification ausgeschaltet: 409. Außerhalb der Zugangsregeln 403 monetization.purchase.notPurchasable.
  • Der Checkout mit Geld, der kostenlose Kauf und der Gutschein lehnen ein Produkt nur für Punkte ab.
  • Das Schaufenster liefert pricingMode, pointsPrice, free, pointsAvailable und pointsShortfall; die Käufe paidWithPoints und pointsPaid. Die Erstattung eines Kaufs mit Punkten antwortet mit source: "POINTS" und pointsReturned.
  • Webhooks: purchase.completed mit pointsPaid und purchase.refunded mit paymentMethod: "POINTS" und pointsReturned, nur bei Käufen mit Punkten. Siehe Webhooks.

Über den Assistenten (MCP)

Lass Punkte als Währung einschalten („schalte Punkte als Währung ein, genannt Münzen“, update_points_settings), einem Produkt einen Punktepreis geben (pricing_mode und points_price in create_product), das Guthaben einer Person (get_member_points) oder deins (get_my_points) ansehen und ein Produkt einlösen (redeem_product_with_points, mit Bestätigung). Die Erstattung eines Punktekaufs ist refund_purchase.

Verwandte Artikel